The Outer Worlds nhap vai ban sung hap dan Console
Thu Nov 18, 2021 11:29 am
Nếu như mấu chốt lối chơi của The Outer Worlds là “sữa ko đường” thì hệ thống tiến triển nhân vật là “nước lã”. Dẫu là 1 trò chơi nặng về chiến đấu, chỉ số khí giới chỉ được chia thành hai phân cấp ngang hàng là giáp lá cà (Melee) và tầm xa (Ranged), mang cấp trang bị hai bao gồm vỏn vẹn ba chủng dòng khí giới là hạng nhẹ – hạng nặng – năng lượng. Điểm khó hiểu tiếp theo là người chơi ko chọn tăng cấp cho mẫu khí giới đơn lẻ mà mình muốn thuần thục. Tính năng này chỉ xuất hiện khi phân cấp Ranged đạt mức 50 – tức vì 1 lý do nào đó, The Outer Worlds khiến chuyện rất ngược đời là khiến người chơi… khiến thấp hầu hết thứ trước rồi mới tụ họp vào các chuyên môn nhỏ lẻ.
Điều này cũng ứng dụng lên 5 kỹ năng Perk còn lại của The Outer Worlds, và nó khởi đầu nảy sinh một vấn đề mới: trò chơi hoàn toàn ko hề sở hữu tính “nhập vai”. Lý do là bởi số lượng điểm kỹ năng thưởng qua mỗi cấp bậc là quá nhiều, cùng mang những kỹ năng chính được nâng cao gộp ở quá trình đầu game, làm cho việc bỏ lỡ nội dung hay chứng kiến các lựa chọn hội thoại mà mình ko thể “mở khóa” trong lần chơi thứ nhất là điều bất khả thi. Bạn mang thể “phá đảo” The Outer Worlds mà ko nên cùng điểm vào nhánh Melee hoặc Defense. Đi xa hơn nữa, bạn ko bắt buộc tới Stealth (vì game chẳng với cơ chế hành động lén lút nào ngoài ảnh hưởng từ phát bắn mở đầu cả). Tất cả bạn buộc phải là chỉ số khí giới cao, sáu chỉ số đối thoại của hai phân cấp Dialog và Tech, điểm cho Leadership để tăng cường hỏa lực của đồng đội, và The Outer Worlds sẽ luôn đảm bảo bạn luôn sở hữu đủ điểm để không bỏ sót bất kỳ lựa tậu nào mà trò chơi với lại.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/nhung-he-luy-cua-game-nft/Cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan
Cơ chế mới mẻ nhất của The Outer Worlds cũng bị ảnh hưởng theo. “Flaw” – “khuyết điểm”, là những đặc tính tiêu cực mà trò chơi sẽ đo lường ưng chuẩn các hành động của người chơi. Nhảy từ trên cao xuống quá nhiều? Giảm Khéo Léo (Dexerity), Nhận Thức (Perception) và Tính Khí (Temperament). Bị Marauder bắn quá nhiều? Tăng độ tỏa đạn và độ rung lắc súng. Quá… phàm ăn? Giờ đây trường hợp bạn không ăn đa dạng thì sẽ bị giảm chỉ số lâm thời thời. Trên lý thuyết, Flaw là một hệ thống hay ho nằm ko kể tầm kiểm soát của người chơi… cho đến khi nó hỏi bạn rằng: bạn sở hữu muốn nhận khuyết điểm hay không? Biến “khuyết điểm” là một lựa sắm đã đành, thiết bị duy nhất mà bạn nhận được lúc lấy khuyết điểm là thêm một điểm kỹ năng, vốn dôi thừa như đã đề cập ở trên. Điều này làm cho cho khuyết điểm hoạt động theo kiểu đề nghị… chặt chân để khỏi bắt buộc cuốc bộ.
Đây là thời điểm mà chúng ta buộc phải đặt ra câu hỏi: giả dụ như 1 trò chơi quá dễ dãi, quá rộng lượng về những rào cản của mình, quá mập mờ về chiều sâu trong những cơ chế của nó, thì chúng ta mang nên… quan tâm? Người viết thật sự chắc chắn khi khẳng định rằng đây là cơ chế nhập vai và lối chơi hời hợt nhất trong mọi danh mục game của Obsidian, chỉ bởi 1 kết luận đơn giản: 1 tựa game nhập vai là 1 chuỗi các lựa tậu và hệ quả, và The Outer Worlds là thứ mà chúng ta nhận được khi những lựa chọn được gói gọn trong các khuôn mẫu sở hữu tính toán một phương pháp rập khuôn nhất sở hữu thể, còn những hệ quả ko phải là những biến số bất định, mà chỉ đơn thuần là lời đáp trả dành cho việc người chơi “đáng kính” kinh sợ khi trò chơi đề cập “KHÔNG”!
Xem thêm: https://go88blog.mystrikingly.com/blog/cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan
Và thế, chiến đấu trong The Outer Worlds tự bó hẹp mình trong những khuôn cái cơ bản nhất của thể dòng FPS. Sự thiếu nhiều trong dụng cụ chống chọi còn mở mang sang lối kiểu dáng kẻ địch và từng cuộc giao chiến mà trong đó, 90% kẻ thù mà người chơi đụng độ sẽ hoặc là bọn thảo khấu Marauder (mà chẳng ai giảng giải được chúng từ nơi nào thiên cư tới), hoặc là đàn kỳ nhông Raptidon, hoặc là lũ vượn Primal với khuôn mặt trông như tranh biếm họa về người mắc bệnh tiêu chảy. Chúng tập hợp thành từng nhóm, được đặt rải rác tại những nơi trống trải hoặc những cụm nhà dân cư với bố cục hao hao nhau, và đương nhiên với vô cùng ít yếu tố gây bất thần cho người chơi trong mỗi cuộc giao chiến. Tất cả đều sẽ bắt đầu bằng phát súng mở đầu của người chơi, và phần còn lại diễn ra có diễn biến mạch lạc của một trận đấu súng thường ngày trong Borderlands.
Người chơi ko sở hữu lựu đạn, mìn hay bất kể dòng chất nổ/thiết bị gây sát thương phụ nói chung, khiến cho cho chiến đấu trong The Outer Worlds chỉ đơn giản là ngắm – bắn – nhảy đầm né – ra lệnh cho đồng đội thực hiện chiêu thức trên 1 mục tiêu. Toàn bộ vật phẩm tiêu thụ đều tạm thời nâng cao cường chỉ số nhân vật, tức ảnh hưởng chiến lược của chúng vô cùng ít khi đáng được cân nhắc đến. Tính năng khiến cho chậm thời gian (hay sở hữu thể gọi là “phiên bản thấp tiền” của V.A.T.S nức tiếng trong Fallout) chẳng hợp tông có quá nửa chủng loại vũ khí trong game, và đích thực thì bạn hoàn toàn mang thể hoàn thành game mà không bắt buộc tới nó.
Trang chủ: https://go88.blog
Điều này cũng ứng dụng lên 5 kỹ năng Perk còn lại của The Outer Worlds, và nó khởi đầu nảy sinh một vấn đề mới: trò chơi hoàn toàn ko hề sở hữu tính “nhập vai”. Lý do là bởi số lượng điểm kỹ năng thưởng qua mỗi cấp bậc là quá nhiều, cùng mang những kỹ năng chính được nâng cao gộp ở quá trình đầu game, làm cho việc bỏ lỡ nội dung hay chứng kiến các lựa chọn hội thoại mà mình ko thể “mở khóa” trong lần chơi thứ nhất là điều bất khả thi. Bạn mang thể “phá đảo” The Outer Worlds mà ko nên cùng điểm vào nhánh Melee hoặc Defense. Đi xa hơn nữa, bạn ko bắt buộc tới Stealth (vì game chẳng với cơ chế hành động lén lút nào ngoài ảnh hưởng từ phát bắn mở đầu cả). Tất cả bạn buộc phải là chỉ số khí giới cao, sáu chỉ số đối thoại của hai phân cấp Dialog và Tech, điểm cho Leadership để tăng cường hỏa lực của đồng đội, và The Outer Worlds sẽ luôn đảm bảo bạn luôn sở hữu đủ điểm để không bỏ sót bất kỳ lựa tậu nào mà trò chơi với lại.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/nhung-he-luy-cua-game-nft/Cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan
Cơ chế mới mẻ nhất của The Outer Worlds cũng bị ảnh hưởng theo. “Flaw” – “khuyết điểm”, là những đặc tính tiêu cực mà trò chơi sẽ đo lường ưng chuẩn các hành động của người chơi. Nhảy từ trên cao xuống quá nhiều? Giảm Khéo Léo (Dexerity), Nhận Thức (Perception) và Tính Khí (Temperament). Bị Marauder bắn quá nhiều? Tăng độ tỏa đạn và độ rung lắc súng. Quá… phàm ăn? Giờ đây trường hợp bạn không ăn đa dạng thì sẽ bị giảm chỉ số lâm thời thời. Trên lý thuyết, Flaw là một hệ thống hay ho nằm ko kể tầm kiểm soát của người chơi… cho đến khi nó hỏi bạn rằng: bạn sở hữu muốn nhận khuyết điểm hay không? Biến “khuyết điểm” là một lựa sắm đã đành, thiết bị duy nhất mà bạn nhận được lúc lấy khuyết điểm là thêm một điểm kỹ năng, vốn dôi thừa như đã đề cập ở trên. Điều này làm cho cho khuyết điểm hoạt động theo kiểu đề nghị… chặt chân để khỏi bắt buộc cuốc bộ.
Đây là thời điểm mà chúng ta buộc phải đặt ra câu hỏi: giả dụ như 1 trò chơi quá dễ dãi, quá rộng lượng về những rào cản của mình, quá mập mờ về chiều sâu trong những cơ chế của nó, thì chúng ta mang nên… quan tâm? Người viết thật sự chắc chắn khi khẳng định rằng đây là cơ chế nhập vai và lối chơi hời hợt nhất trong mọi danh mục game của Obsidian, chỉ bởi 1 kết luận đơn giản: 1 tựa game nhập vai là 1 chuỗi các lựa tậu và hệ quả, và The Outer Worlds là thứ mà chúng ta nhận được khi những lựa chọn được gói gọn trong các khuôn mẫu sở hữu tính toán một phương pháp rập khuôn nhất sở hữu thể, còn những hệ quả ko phải là những biến số bất định, mà chỉ đơn thuần là lời đáp trả dành cho việc người chơi “đáng kính” kinh sợ khi trò chơi đề cập “KHÔNG”!
Xem thêm: https://go88blog.mystrikingly.com/blog/cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan
Và thế, chiến đấu trong The Outer Worlds tự bó hẹp mình trong những khuôn cái cơ bản nhất của thể dòng FPS. Sự thiếu nhiều trong dụng cụ chống chọi còn mở mang sang lối kiểu dáng kẻ địch và từng cuộc giao chiến mà trong đó, 90% kẻ thù mà người chơi đụng độ sẽ hoặc là bọn thảo khấu Marauder (mà chẳng ai giảng giải được chúng từ nơi nào thiên cư tới), hoặc là đàn kỳ nhông Raptidon, hoặc là lũ vượn Primal với khuôn mặt trông như tranh biếm họa về người mắc bệnh tiêu chảy. Chúng tập hợp thành từng nhóm, được đặt rải rác tại những nơi trống trải hoặc những cụm nhà dân cư với bố cục hao hao nhau, và đương nhiên với vô cùng ít yếu tố gây bất thần cho người chơi trong mỗi cuộc giao chiến. Tất cả đều sẽ bắt đầu bằng phát súng mở đầu của người chơi, và phần còn lại diễn ra có diễn biến mạch lạc của một trận đấu súng thường ngày trong Borderlands.
Người chơi ko sở hữu lựu đạn, mìn hay bất kể dòng chất nổ/thiết bị gây sát thương phụ nói chung, khiến cho cho chiến đấu trong The Outer Worlds chỉ đơn giản là ngắm – bắn – nhảy đầm né – ra lệnh cho đồng đội thực hiện chiêu thức trên 1 mục tiêu. Toàn bộ vật phẩm tiêu thụ đều tạm thời nâng cao cường chỉ số nhân vật, tức ảnh hưởng chiến lược của chúng vô cùng ít khi đáng được cân nhắc đến. Tính năng khiến cho chậm thời gian (hay sở hữu thể gọi là “phiên bản thấp tiền” của V.A.T.S nức tiếng trong Fallout) chẳng hợp tông có quá nửa chủng loại vũ khí trong game, và đích thực thì bạn hoàn toàn mang thể hoàn thành game mà không bắt buộc tới nó.
Trang chủ: https://go88.blog
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum