Go88Blog
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 59
Join date : 2021-10-25
https://go88blog.forumotion.asia

Guilty Gear Strive game doi khang hap dan Empty Guilty Gear Strive game doi khang hap dan

Fri Nov 05, 2021 9:45 am
Từ trailer thứ nhất ra mắt cho đến lúc phát hành, Guilty Gear Strive gây ấn tượng độc nhất vô nhị ở phần nghe và nhìn của game. Tương phản với các tựa game đối kháng đã chuyển hẳn lên dựng hình 3D, Guilty Gear vẫn ’giữ mình’ với mô-típ 2D truyền thống cộng chút biến tấu. Game tiêu dùng Unreal Engine, nhưng không đi theo hướng xây dựng nhân vật ‘góc cạnh’, ‘bặm trợn’ như hai phiên bản gần đây nhất của chiếc Street Fighter. Nhân vật được dựng hình 3D với shader đi kèm ‘cây nhà lá vườn’, kết quả làm cho cần được là 1 nền đồ hoạ mãn nhãn, phong bí quyết hoạt họa Nhật Bản sinh động và sặc sỡ. Bên cạnh tạo hình nhân vật ‘bóng loáng’, những khía cạnh khác trong diện nhìn của game cũng được chải chuốt mượt mà.

Người chơi cảm nhận được luồng gió khiến lung lay rèm cửa của màn chơi hay trang phục của nhân vật, cảm nhận được sức nặng thân thể của nhân vật khi di chuyển, chạy, dancing và ra đòn. Điều đáng chú ý nhất ở phần nhìn chính là game biểu hiện được độ nặng – nhẹ của đòn đánh 1 cách nhuần nhuyễn, làm những chuỗi ra đòn liên hoàn (combo) hay ép góc như một ‘liên khúc’ sở hữu những nhạc điệu biến hóa đã mắt. Bên cạnh tạo hình nhân vật ‘bóng loáng’, các khía cạnh khác trong diện nhìn của game cũng được chải chuốt mượt mà. Ngoài ra, game còn điểm tô thêm các yếu tố nhỏ khác nhằm thể hiện bắt buộc tính bí quyết nhân vật.

Xem thêm: https://go88blog.mystrikingly.com/blog/game-nhap-vai-hap-dan-godfall-console

Guilty Gear Strive game doi khang hap dan 1636075927

Ví dụ như khi nhân vật May bị ‘ăn đòn’, bạn với thể thấy rõ nhân vật này bị choáng hay hoảng loạn như thế nào qua nét mặt thay đổi trên game. Hoặc lúc May ra đòn và trúng địch, nét mặt đổi thay với biểu cảm tinh nghịch, trình bày cá tính đặc trưng của May là 1 cô gái nhanh nhảu đoản. Môi trường cũng góp phần cho người chơi thấy được công sức của nhóm tăng trưởng game trong việc chải chuốt phần nhìn của Guilty Gear Strive. Ví dụ tiêu biểu nhất chính là ở việc những màn chơi đều mang phổ biến phân đoạn khác nhau, có bối cảnh lẫn thời tiết khác biệt. Khi bạn điều khiển nhân vật đi vào 1 góc tối của màn chơi thì bạn sẽ thấy bóng đổ khiến cho màu dung nhan nhân vật mờ đi, diễn tả rằng nhân vật đang ở dưới mái hiên cũ kĩ, hoang tàn.

Bóng chiều tà của mặt trời làm cho cho màn chơi đỏ rực thì nhân vật lúc bước ra không tính ánh nắng cũng sẽ bị nhuộm 1 màu đỏ tương tự. Phần nghe thì ngoại trừ hiệu ứng đòn đánh lẫn chiêu thức ra thì nhạc nền là trang bị mà bất cứ ai đã chơi qua loại Guilty Gear đều chú ý. Phiên bản này cũng không là ngoại lệ. Nếu như các bản rock ở phiên bản cũ được cho là tương đối ‘nhẹ’ và dễ nghe, thì đến có bản này nó được tăng ‘đô’ nặng lên. Bản nhạc nền Requiem cho I-No là bản mà người viết thích nhất trong này, đặc thù là các khúc cao trào và lúc outro giới thiệu trước trận đánh.

Xem thêm: https://go88blog.weebly.com/blog/scarlet-nexus-game-the-loai-tales-nhap-vai

Guilty Gear ko những được biết đến bởi mặt nghe – nhìn, mà còn được biết đến sở hữu hệ thống combo đơn thuần nhưng phóng khoáng và đề cao sự sáng tạo. Ở phiên bản mới nhất này, điểm sáng đã khiến nên tăm tiếng của loại game cũng là điểm nổi bật, góp phần kiến lập cần thành công của trò chơi khi chỉ trong 3 ngày đầu tiên ra mắt, game đã bán được 300.000 bản game. Những ai đã chơi các bản Guilty Gear trước đấy và các bản vào thập niên 90 hay 2000 thì vững chắc sẽ quen thuộc mang Roman Cancel. Đây là cơ chế đặc trưng của dòng game giúp cho nhân vật sở hữu thể hủy đòn đánh hiện tại để tiếp tục thực hành đòn liên hoàn của mình, hay ép góc địch hiệu quả.

Ở Guilty Gear Strive, Roman Cancel cũng giữ thuộc tính như thế nhưng được làm mới lại mang đa dạng tính năng đặc biệt. Ở phương diện tấn công, Roman Cancel không chỉ giúp người chơi hủy đòn của nhân vật đang thi triển mà còn tạo ra một làn sóng làm chậm giả dụ trúng địch. Khi địch bị trúng tính năng này mà ko phòng thủ, nhân vật điều khiển bị làm cho chậm lại giúp cho người chơi với thể tìm vị trí mới, thay đổi chiến thuật, hay mua đòn đánh nối tiếp của mình dễ dàng hơn. Điểm này góp phần làm cho cho game dễ hơn, đặc trưng là cho những người mới chơi, không với phản xạ nhuần nhuyễn để vừa Roman Cancel, vừa tung ra đòn nối tiếp như những phiên bản cũ.

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.metooo.io/u/go88blog
https://wefunder.com/go88blog
https://go88blog.wordpress.com/
https://go88blog.hpage.com/
https://www.madinamerica.com/forums/users/go88blog/
Back to top
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum