Go88Blog
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 59
Join date : 2021-10-25
https://go88blog.forumotion.asia

Mad Rat Dead game hanh dong platformer Empty Mad Rat Dead game hanh dong platformer

Fri Oct 29, 2021 12:46 pm
Mad Rat Dead – Trong số rất rộng rãi các thể mẫu game được mê say bởi các “đồng đạo” gần xa, nhưng mà sở hữu bề dày lịch sử đáng nể và lâu đời – hẳn là khó sở hữu ai mà tranh ngôi đầu của game hành động kiểu “platformer” (nhảy nhót, leo trèo) được.  Tuy là trong thời hiện đại, “ngôi vương” ngày nào đã bị chiếm cứ bởi những dạng game kịch tính, hấp dẫn hơn như hành động chặt chém, bắn súng, nhập vai… nhưng platformer vẫn sở hữu 1 chỗ đứng cứng cáp nhờ vào lối chơi “quen mà khó”, cùng rộng rãi dạng thức biến tấu mới mẻ. Nếu như Mario là dạng platformer truyền thống nguyên bản, thì Megaman lồng ghép khía cạnh chặt chém hành động nhịp nhanh vào để tạo ra lối chơi hấp dẫn hơn.

Nếu dạng game gốc vẫn chưa đủ giá trị chơi lại, thì dạng game “Metroidvania” bù đắp vào đấy bằng phương pháp hài hòa cả giải đố lẫn chi tiết nhập vai. Đến từ NIS America, Mad Rat Dead lại mua một hướng tiếp cận mới lạ và độc đáo hơn nữa, khi dung hợp platformer cùng game… âm nhạc – điều mà ko hẳn là chưa ai làm, nhưng cứng cáp vẫn còn rất phổ biến “đất diễn” để phát triển.Vào vai 1 chú chuột thử nghiệm bị hành tội cả đời, xong rồi chết ngắc vì mấy thằng bác bỏ học điên – bạn sẽ khiến gì trường hợp được “Thần Chuột” cho cơ hội sống lại lần nữa, dù là chỉ trong 1 ngày?

Xem thêm: https://go88blog.blogspot.com/2021/10/the-textorcist-story-of-ray-bibbia.html

Mad Rat Dead game hanh dong platformer 1635481812

Về cơ bản, mỗi màn chơi trong Mad Rat Dead là một chặng hành trình của chú chuột khổ thân Mad Rat. Game có bố cục tiêu chuẩn của phong phương pháp hành động “platformer” khi các màn chơi chia ra đa dạng cao độ để thử thách khả năng di chuyển, khiêu vũ nhót của người chơi. Bản thân chú chuột Mad Rat cũng được chế tạo những “công cụ” căn bản để “vượt khó”, từ kỹ năng “lướt” để tăng tốc kiêm vượt qua các khoảng không dài, dancing hai bước để lên chỗ cao… cho tới “bật tường” để chuyên trị các địa hình gồm những vách tường cao mà hẹp. Tuy vậy, để nhấn mạnh yếu tố được “hồi sinh từ cõi chết”, hầu hết hành động của Mad Rat đều nên khớp theo… nhịp tim của chú, vật dụng nên đập ăn nhịp và liên tiếp để duy trì sinh mạng đồ vật hai của Mad Rat.

Đây chính là điều kiện tiền đề để hãng vững mạnh lồng ghép thêm 1 khía cạnh đặc sắc làm game trở thành khác biệt: âm nhạc. Nhạc nền trong Mad Rat Dead sẽ được hiển thị sở hữu một thanh nhịp điệu, mà bất kỳ hành động nào của người chơi từ nhảy, lướt… cho đến tấn công, đều được “đánh giá” sở hữu mức độ khớp theo nhịp y như 1 game âm nhạc thực thụ. Lối thực hiện này mang đa dạng điểm tương đồng với tựa game đình đám Crypt of the Necrodancer một thời. Dĩ nhiên, để thực hành các pha bật tường thướt tha trong một tựa game platformer theo kiểu bình thường, tự do “phá nút” đôi lúc đã khó – mà nay tất cả đồ vật còn buộc phải được khiến cho thật nhịp nhàng và chuẩn xác, thì tất nhiên người chơi sẽ gặp nên các thử thách đáng kể.

Xem thêm: https://linkhay.com/blog/210627/the-textorcist-the-story-of-ray-bibbia

Trong lịch sử ngành công nghiệp game, việc một ý tưởng thú vị sẽ không khiến cho nó phát triển thành một sản phẩm tốt được. Mọi việc không đơn giản như vậy. Bởi lẽ ý tưởng với độc đáo, có hay ho đến đâu – mà khi nó xuất hiện những vấn đề ở đa dạng khâu như phương pháp điều khiển, bí quyết truyền tải, phương pháp thể hiện… mà không sở hữu được những giải pháp hợp lý, thì nó vẫn sẽ thất bại. Mad Rat Dead không tới mức gọi là thất bại, nhưng để thành công thì game còn vấp cần khá nhiều vấn đề, mà đa số đến từ chính khâu kiểu dáng gốc. Trước hết, cần nói tới sự “lủng củng” trong phần điều khiển – mà lỗi ko buộc phải của riêng ai. Đối sở hữu 1 tựa game hành động dạng “platformer”, nơi mà người chơi bắt buộc sự tự do tuyệt đối trong mảng điều khiển để mang thể thực hiện các chuỗi bay lượn, nhằm tới được nơi phải tới – thì việc “sai 1 ly” là điều tối kỵ! 

Người viết vẫn còn nhớ tới các cực kỳ phẩm hành động dạng platformer được kiểm tra cực cao ở phần thiết kế màn chơi như Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps hoặc Giana Sisters: Twisted Dream – thì việc đi sai một thao tác thôi cũng dẫn đến thất bại 100%, nên chơi đi chơi lại vô số lần để qua được. Nói vậy để ta hiểu rằng cái “hồn” của 1 tựa game hành động dạng “platformer” nằm ở cả hai khâu: điều khiển lẫn kiến tạo màn – thiếu 1 là không xong. Nhưng với Mad Rat Dead, thật sự khi cảm giác phấn khởi sở hữu một ý tưởng mới qua đi, thì game mới biểu đạt các khiếm khuyết của mình có tư bí quyết 1 sản phẩm platformer.

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.threadless.com/@go88blog/activity
https://git.qt.io/go88blog
https://pubhtml5.com/homepage/rkik
https://www.folkd.com/user/go88blog
https://linkhay.com/u/go88blog
Back to top
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum